| dc.contributor.author | BULEGON, Ana Marli | |
| dc.contributor.author | HENTGES, Vanice | |
| dc.date.accessioned | 2019-05-23T17:36:12Z | |
| dc.date.available | 2019-05-23T17:36:12Z | |
| dc.date.issued | 2019 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/123456789/433 | |
| dc.description.abstract | Este trabalho apresenta os resultados de um estudo de caso que envolve a programação visual no Ensino Fundamental a partir do uso do Scratch. Este estudo teve por objetivo desenvolver conhecimentos básicos de Matemática de uma forma lúdica, aliando a programação de software às atividades de sala de aula. Os dados foram coletados a partir do uso do Scratch para o desenvolvimento de animações, jogos, histórias, etc. com crianças de 9 a 11 anos de uma escola municipal em São João do Polêsine/RS. Os resultados obtidos demonstram que a programação de software potencializou o estudo de sala de aula e a aprendizagem de conceitos de matemática; despertou a autonomia das crianças para estudos extraclasse com e sobre a tecnologia de informação e comunicação; entre outros. | pt_BR |
| dc.subject | scratch, programação de software, cultura digital, ambiente de autoria | pt_BR |
| dc.title | Programação visual no ensino fundamental: uso do SCRATCH. | pt_BR |
| dc.type | Other | pt_BR |